制作物:クラウド・ストライフ(FFⅦ)
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- 制作時期: 2023年4月~2023年12月
- 制作時間: 200時間
- ポリゴン数: 180925(quads)
- 使用ソフト: Maya, Zbrush, SubstancePainter


ゲームで使用されているモデルについて学習する目的のため,本作品の髪の毛は板ポリに透過用アルファマップやノーマルマップをベイクして表現しました。ヘアの生成には,MayaのXgenを使用しました。以下は使用したテクスチャマップです。他のパラメータは手動で調整しました。
ヘアカードの作成方法の一部について以下の記事を参考にしました。(参考記事URL: https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html)


